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jueves, 14 de mayo de 2015

''Colegios con buen clima escolar obtienen hasta 40 puntos más en Simce''

''Según la Agencia de Calidad de la Educación, ése es el principal factor que influye en los resultados del test al interior de las escuelas. También incide la acción de los profesores y el involucramiento de los padres''.

Colegios con buen clima escolar obtienen hasta 40 puntos más en el Simce



SANTIAGO.- Además del factor socioeconómico, una serie de variables influyen en el desempeño que logran los estudiantes en la prueba Simce, cuyos resultados se dieron a conocer este martes por la Agencia de la Calidad de la Educación. De acuerdo a un estudio realizado por la entidad educacional, si se controla el factor socioeconómico, los colegios que tienen buen clima de convivencia escolar obtienen hasta 42 puntos más que aquellos con un clima complicado. Según explica Carlos Henríquez, secretario ejecutivo de la Agencia, éste es el principal factor al interior de las escuelas para explicar los resultados del test. "Es una información transcendental para la política pública y el accionar de todo colegio, independiente de su dependencia, para poder mejorar en los aprendizajes", destacó. En segundo lugar, incide fuertemente la retroalimentación que entregan los profesores al interior de la sala de clases, la cual no sólo está asociada a potenciar el aprendizaje de los estudiantes, sino también con un mayor desarrollo de la autoestima, hábitos de vida saludable, formación ciudadana y convivencia escolar. De acuerdo al informe, este indicador podría influir hasta en 32 puntos de diferencia en los resultados de la medición. Asimismo, el involucramiento de los padres y el liderazgo directivo también son aspectos importantes a considerar, registrando 23 y 13 puntos más de diferencia, respectivamente, entre aquellos establecimientos que poseen un nivel alto de estos indicadores, en comparación con uno bajo. Indicadores de desarrollo personal y social en los colegios El informe da a conocer, además, los principales hallazgos asociados a los resultados del Simce, en relación a cuatro indicadores de desarrollo personal y social. El informe demuestra que un 65% de los estudiantes, docentes y padres y apoderados de 4° básico percibe un nivel alto de clima de convivencia escolar al interior de su establecimiento. En 6° año, en tanto, la cifra cae en un 40%. Por otro lado, un 55% de los alumnos de 4° básico muestra un alto nivel de autoestima académica y motivación escolar, disminuyendo a un 38% en 6° año. Respecto a los hábitos de vida saludable, el 81% de los escolares de 4° básico percibe un nivel alto en esta materia, y en 6° básico la cifra aumenta a un 89%. El último ítem evaluado por la Agencia corresponde a la participación y formación ciudadana de los escolares al interior del establecimiento, donde un 69% de los estudiantes, padres y apoderados percibe un nivel alto, disminuyendo a 51% en 6° año.


Análisis: Tal y como se evidencia frente a los resultados del SIMCE, el clima emocional positivo en el aula y establecimiento, es totalmente beneficioso a la hora de generar aprendizaje en los alumnos, debido a que los alumnos se sienten más seguros, en confianza y con una comunicación efectiva y grata para todos. Personalmente considero que como docentes y futuros educadores, esto debe ser un tema primordial a implementar y trabajar en todos los establecimientos educativos, no tanto por obtener mejores resultado cuantitativos, sino que por los resultados cualitativos que se pueden obtener. Pensar que es beneficioso para todos, tanto como alumnos, profesores, directores y apoderados, desenvolverse en un ambiente grato, es suficiente para revertir ta situación de conflictos y tensiones.


Y tú... ¿Qué harías para mejorar el clima escolar?



Macarena Castro
Fuente: Emol.com - http://www.emol.com/noticias/nacional/2015/05/12/716587/colegio-con-buen-clima-escolar-obtienen-hasta-42-puntos-mas-en-el-simce.html

miércoles, 6 de mayo de 2015

Mineduc nombra a nuevo director del Centro de Educación y Tecnología, Enlaces

Se trata de Patricio Astorga, quien hasta abril de este año se desempeñó como asesor de la Subsecretaría de Telecomunicaciones. 


SANTIAGO.- Este martes el ministerio de Educación dio a conocer el nombre del nuevo director del Centro de Educación y Tecnología, Enlaces. Se trata de Patricio Atorga Veloso, quien hasta hasta abril de este año como asesor de la Subsecretaría de Telecomunicaciones en materias de Gobierno Electrónico, Desarrollo Digital y Tecnologías de Información y Comunicación.
El nuevo titular de Enlaces fue también coordinador de la Agenda Digital y del Departamento de Desarrollo Tecnológico en dicha Subsecretaría.  En su labor, desarrolló acciones de coordinación de diversas iniciativas como el programa “Yo elijo mi PC” de Junaeb; la red de Telecentros de la Subsecretaría de Prevención del Delito; ChilEnter y el programa conectividad de escuelas de Enlaces, entre otros.
Entre agosto de 2012 y marzo de 2014 fue coordinador de consultores de Tecnologías de Información (TI) en la Coordinación Nacional de Tecnología del Ministerio de Educación.
En tanto, el nuevo titular de Enlaces se desempeñó durante más de 10 años en la cartera de Educación (marzo 1996 - junio 2006) como coordinador, docente y administrador de la Red Enlaces en la Región de Aysén, vinculándose con 10 comunas y cerca de 80 establecimientos educacionales en la región.
Por otra parte, fue asesor en materias de Gobierno Electrónico, Desarrollo Digital y TIC en el Ministerio Secretaría General de la Presidencia, entre junio de 2008 y agosto de 2012. Además, ejerció como coordinador de la Comunidad Tecnológica Gubernamental y coordinador y co-creador del Software Público de Chile (www.softwarepublico.cl).

Análisis:
Bajo los parámetros que informa la noticia presentada, puedo mencionar, que es de suma importancia conocer el trabajo existente anterior a la labor que cumplirá el nuevo director del centro de educación y tecnología, enlaces, ya que, ayuda a conocer más acerca de las expectativas de trabajo que se plantea en actual director y el enfoque al cual está dirigido los siguientes proyectos a realizar.
 Además, cabe mencionar que es necesario que los recursos tecnológicos a los que podamos acceder deben ser actualizados, por lo que puede ser de gran importancia el nuevo cargo de Patricio Atorga , quien ya se ha transformado en uno de los propulsores y ejecutores de nuevos sistemas de intervención en el aula a través de las tic, ampliando el desarrollo intelectual y tecnológico de los alumnos y mejorando sus capacidades a nuevos horizontes de búsqueda de la información.
Es necesario que nuestro país en el ámbito educacional se nutra de profesionales competentes y con experiencia en las distintas áreas para así poder entregar educación de calidad y acorde a las necesidades que van aflorando durante el tiempo.

Conectar la educación a la tecnología


Los profesionales de la educación ya aceptan que renovarse es imprescindible
Escuelas Conectadas es el nombre del programa con el que el Gobierno se ha comprometido a llevar la banda ancha ultrarrápida de acceso a Internet a más de 16.500 centros escolares públicos y privados entre 2016 y 2017. El programa será financiado por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional con 330 millones de euros.
El cambio afectará a 6,5 millones de alumnos de toda España, haciendo especial hincapié en las zonas rurales o aisladas.
El anuncio del programa es un claro síntoma de que las Administraciones ya son conscientes de la importancia de avanzar tecnológicamente en las aulas y empiezan a tomar medidas al respecto. "Invertir en educación es invertir en mejorar a las personas. El presente ya es digital y el futuro lo va a ser mucho más, por eso la prestación de un servicio público de educación requiere de un mayor uso de tecnologías en las aulas". Que el presidente del Gobierno, Mariano Rajoy, empleara estas palabras para presentar el programa es una buena noticia para los defensores del futuro tecnológico, porque demuestran que quienes toman las decisiones son conscientes de las nuevas necesidades.


Teniendo en cuenta los datos y el panorama educativo que nos rodea, no tomar medidas al respecto hubiera sido una muestra de irresponsabilidad. Este año, por primera vez, las pruebas PISA se realizarán por ordenador y por primera vez, también, en los exámenes se valorarán las competencias cognitivas que hacen falta para el uso efectivo de la tecnología. La modificación de la macro evaluación de la OCDE es sólo un ejemplo de que los profesionales de la educación empiezan a aceptar que la necesidad de renovarse empieza a ser imprescindible. En el caso de España, la llegada de las TIC a las aulas ha dejado de ser un privilegio para convertirse en una obligación. Ya en 2011, nuestros alumnos estaban a la cola de Europa en lectura digital. Así lo demostraron los datos del primer estudio de la OCDE en lectura digital que consideraba que un 23,1% de nuestros estudiantes carecían de las habilidades necesarias para acceder al total de oportunidades que les brindaba la nueva era digital. Unos resultados que no son de extrañar, si tenemos en cuenta la presencia, aún escasa, de la tecnología en las aulas. Parece totalmente lógico pensar que nuestros alumnos no aprenderán a relacionarse con las TIC, si no les enseñamos. Abrir un perfil de una red profesional, buscar información correctamente, realizar una presentación que potencie la interacción? son muchas las situaciones a las que nuestros estudiantes se tendrán que enfrentar en su vida laboral y para las que el conocimiento digital será clave. Las grandes compañías tecnológicas ya son conscientes de esta carencia cognitiva. De hecho, ya se han escuchado algunas voces por parte de la industria tecnológica señalando que los jóvenes no tienen las competencias digitales que está demandando el mercado laboral. Una realidad para la que hay que tomar medidas, teniendo en cuenta que las cifras de desempleo juvenil en España alcanzan el 55% de nuestros jóvenes.


Catalina Lagos.

AudescMobile


Durante el año 2013, la institución SDOS junto a la compañía de telefonía móvil Vodafone y  la participación de la Fundación ONCE, presentan AudescMobile. Ésta es una aplicación que responde a las necesidades  de personas con discapacidad visual y su principal función es brindar audiodescripiones de películas y series, de manera que se pueda acceder con mayor facilidad al contenido de diferentes historias. Esta herramienta tecnológica puede ser descargada y utilizada desde un dispositivo móvil, en el cual se podrá realizar una búsqueda  por título y autor de la obra para posteriormente reproducir el relato de la película en forma sincronizada con el video en curso.



Análisis:
Es importante tener en consideración que una de las necesidades del ser humano se basa en las instancias de recreación y tiempo libre, de manera que se favorezca la participación e interacción social de forma permanente. Para personas con discapacidad, la situación es exactamente la misma, y es absolutamente necesario implementar medidas, acciones o bien, herramientas tecnológicas que garanticen la igualdad de oportunidades en cuanto a entretención, distracción y esparcimiento. Es por esto que AudescMobile intenta poner fin a un gran número de prejuicios instaurados en la sociedad.

Por otro lado, uno de los ideales de esta iniciativa sería implementar este tipo de herramientas en el aula,  promoviendo el aprendizaje en alumnos ciegos a través de recursos tecnológicos que saquen provecho de sus capacidades y otorguen experiencias más significativas en el proceso de formación. 

Joaquina Uribe

El Toque Mágico


El Toque Mágico es un software diseñado por CEDETI UC (centro de tecnologías de inclusión)  con la finalidad de estimular el desarrollo del lenguaje, los números, la orientación espacial y la orientación temporal, está orientado principalmente a niños ciegos o con baja visión y también a niños con un desarrollo visual típico que tengan entre 3 y 6 años.
El programa presenta atractivas actividades, con interfaz auditiva, imágenes y características interactivas, por lo que también puede ser utilizado por niños videntes, lo cual lo convierte en un medio de integración entre alumnos con y sin trastornos visuales.
El niño no necesita de un mediador para iniciar el recorrido del Toque Mágico y accede al programa vía web desde cualquier computador o tablet conectado a internet. Los niños con dificultades visuales que no tienen manejo de programas lectores de pantalla, necesitarán de un mediador para iniciar el programa. Posteriormente podrán ser autónomos en su uso. 


http://software.cedeti.cl/etm/ (Software)



Análisis:

El  toque mágico es una herramienta que proporciona un gran beneficio para los docentes que trabajen con personas que presenten discapacidad visual, ya que éste software le permite trabajar con mayor facilidad el lenguaje, los números, la orientación espacial y orientación temporal en los estudiantes, debido a que todas las actividades, son presentadas por una voz, donde plantea las instrucciones y explica cada una de ellas, así como también menciona los contenidos y describe las actividades como se encuentran visualmente. Es una herramienta fácil de utilizar y que brinda grandes beneficios como para los estudiantes y los docentes.

Valentina Ramirez.

miércoles, 29 de abril de 2015

PSU: Anuncian nuevo cambio al cálculo del ranking de notas para evitar fuga de alumnos


A partir de este año, ya no se considerarán sólo las notas del colegio del cual egresó el alumno, sino de todos los establecimientos donde estuvo en la enseñanza media
Con el fin de evitar que los estudiantes se cambien de colegio el último año para subir su puntaje, el Consejo de Rectores (CRUCh) anunció modificaciones a la forma en que se calculará el ranking de notas en el próximo proceso de admisión. Según informó el vicepresidente del CRUCh, Aldo Valle, la fórmula para calcular el puntaje ranking ya no sólo considerará las calificaciones que obtuvo el alumno en el colegio del cual egresó en cuarto medio, sino que tomará en cuenta su trayectoria académica en todos los establecimientos donde cursó su enseñanza media. El rector Valle explicó que esta medida busca "disminuir el incentivo a cambiarse de colegio en el último año de la enseñanza media, permitiendo así evaluar de manera más precisa el desempeño del estudiante en su contexto relativo". Dicho fenómeno se ha presentado en los años anteriores, donde cientos de alumnos de liceos emblemáticos –especialmente del Instituto Nacional– se han cambiado de colegio en cuarto medio para subir su puntaje, desplazando a los estudiantes de los establecimientos a los que llegan. De acuerdo a los datos del Sistema Único de Admisión, se estima que el año pasado unos 1.500 estudiantes se cambiaron de colegio por esa razón –de tercero a cuarto medio–, la mayoría de ellos de liceos emblemáticos.



Análisis


Una de las novedades es que este año habrá un día más para que los estudiantes puedan postular a las distintas carreras que ofrecen las 33 universidades adscritas al Sistema Único de Admisión.
 "No es una decisión sencilla para los estudiantes y tener cuatro días y medio les permitirá tomar su decisión con mayor certidumbre", afirmó Valle.
Además, nuevamente no se descontarán las preguntas erradas y se mantendrán las cinco preguntas de pilotaje –para futuras mediciones– en cada prueba.
                                                         Por Natacha Ramírez, Emol
                                                                 Lunes, 13 de Abril de 2015, 12:45

Estoy muy de acuerdo con esta medida, donde se haga un seguimiento a los estudiantes en todo su proceso escolar de enseñanza media, ya que de alguna forma, evitará que alumnos de liceos principalmente emblemáticos, se vayan a colegios con menor exigencia, desplazando así, a los alumnos de buen rendimiento escolar de ese colegio donde se cambiaron en los últimos años, provocándoles un bajo ranking y por lo tanto, un bajo puntaje en la PSU. Además, permite que los “buenos alumnos” de los liceos no emblemáticos, se beneficien por medio de su desempeño escolar en toda la media y así, compensar las diferencias que se dan en los diferentes liceos de todo el país.

                                                                           Masiel San Martín M.
Link Noticia

martes, 28 de abril de 2015

Aula virtual: Cursos gratuitos para docentes

A través de esta iniciativa de actualización profesional ofrecida por Alianza por la Educación de Microsoft, los docentes pueden tomar cursos de manera gratuita y adentrarse en el mundo de la tecnología educativa.

Los cursos de capacitación tienen por objetivo favorecer la incorporación y uso de tecnologías en las prácticas de la enseñanza. Los mismos abordan temáticas variadas que incluyen la Educación a Distancia y las Plataformas e-learning, el uso de Office desde una perspectiva educativa, el uso y diseño de recursos web para el aula, entre otras. Entra al sitio y regístrate para comenzar con los cursos.

Análisis:
Microsoft Latinoamérica educación es una herramienta capacitada para abordar las tic en distintos ámbitos de la educación capacitando a las universidades, colegios y docentes en el manejo óptimo de las tic en el aula enriqueciendo el aprendizaje de sus alumnos, además contiene foros de colaboración  entre profesores lo que entrega diferentes puntos de vistas para realizar una mejor planificación y entrega de aprendizaje, entrega capacitaciones, eventos y recursos gratuitos como también hace descuentos por docentes, establecimientos y estudiantes de las diferentes herramientas, permitiendo el acceso a todos a  las tecnologías y metodologías a perfeccionar. 

                                                                                                 Yeni Mardones. 

Cantaletras

Es un software diseñado para el apoyo de la enseñanza de la lectoescritura de niños ciegos, cuya característica fundamental es que se sustenta de un modelo de triple mediación para navegar por la aplicación:
  • Para el niño
  • Educador lego
  • Educador experto
“Este programa tiene una doctrina inclusiva, siendo su diseño atractivo para el trabajo conjunto de personas con discapacidad sensorial y personas con desarrollo típico”.

En donde sus actividades están diseñadas en forma de juego permitiendo así que el niño con ceguera ejercite la escritura Braille. Ademas las actividades que ofrece se enfocan al conocimiento de las letras y la ubicación espacial de estas mismas en el teclado del computador. Para esto se le ha incorporado un menú con sistentis de voz en español, para que así también puedan manejarlo usuarios que tengan o no discapacidad visual. 
Análisis:
En relación con la educación, es necesario que entreguemos a nuestros estudiantes distintas formas de acceder al aprendizaje, tomando en cuenta que muchos de ellos se manejan con aparatos tecnológicos, debemos incorporarlos en su proceso de aprendizaje, ya que no solamente va a adquirir nuevos conocimientos a través de esto, sino que el mismo hecho de aprender puede verlo como un proceso divertido que puede compartirlo con quienes lo rodean. 

                                                                                                Natalia Alvear.  

Redbooth

Redbooth es una herramienta muy completa porque une dos cosas importantes para que un equipo de trabajo se mantenga organizado: un chat escrito o con vídeo y un administrador de tareas. Con Redbooth se pueden crear tareas, asignarlas a ciertos miembros del equipo y luego recibir reportes del progreso de cada uno de manera que todos se mantengan entusiasmados con el trabajo al ver los hitos logrados.
También se integra con Dropbox, Box y Google Drive para administrar archivos y se pueden crear discusiones escritas o con vídeo en alta definición. Por supuesto, hay aplicaciones móviles para iOS y Android, y están disponibles en español. Redbooth es gratis para equipos de hasta cinco personas (aunque no incluye todas sus características) y luego hay que pagar 5$ por cada usuario nuevo.

Análisis
Esta es una herramienta muy buena que permite trabajar en grupo de forma online y fácil, ya que proporciona el intercambio de información y opiniones de forma más eficaz, además posibilita la opción de trabajar desde un chat y/o a través de una videollamada que permite que el trabajo sea más colaborativo y didáctico, junto a ello permite conectarse con personas de otros países que puedan ayudar y/o trabajar en un proyecto o trabajo en grupo tomando otros puntos de vista o experiencias frente a un tema. Por otro lado se puede trabajar conjuntamente con un administrador de tareas que permite mantener una organización adecuada y clara de las tareas o trabajos a realizar, estas se pueden compartir con los integrantes del grupo o de forma pública y se puede ir trabajando conjuntamente con todos para tener una visión respecto al avance del trabajo. Realmente es una herramienta que posibilita múltiples formas de abordar un trabajo en equipo y de poder integrar intercambio de información de forma directa.




                                                                                             Valentina Betancourt.

Herramientas para trabajar en equipo
Página en Inglés
Página en Español

miércoles, 15 de abril de 2015

ABC Kits Letters

Hoy en día los niños tienen un método de pensamiento diferente a las generaciones anteriores, es notoria la facilidad y habilidad que tienen en el manejo de las tecnologías. El dominio de los celulares, tablets o computadores se alcanza a una edad muy temprana, debido principalmente a la variedad de temas, juegos o aprendizajes que se encuentran disponibles en el formato de aplicaciones para los aparatos ya mencionados. Aprender jugando es algo que las aplicaciones móviles toman muy enserio y por esto existe una variedad muy grande de recursos que podemos usar en este medio.

 ABC Kits Letters es una aplicación disponible para sistema IOS y Android,enfocada para niños entre 3 y 6 años. Busca iniciarlos en el proceso de lecto-escritura, usando 26 palabras representativas (una por cada letra del abecedario), esta aplicación desarrollada en conjunto con la Red Educacional Montessori, se conforma en niveles. El primer nivel denominado "Conoce" enseña al niño a reconocer cada letra por su grafema (símbolo).  El segundo nivel llamado "Escucha" enseña al niño a reconocer el fonema (sonido) de cada letra en las palabras, pidiéndole al niño que toque la imagen cuyo nombre empieza con el sonido que emite la tablet o el teléfono celular. El tercer y último nivel  llamado "Escribe" consiste en trazar las diferentes letras con los dedos, aproximando asi un movimiento grueso de la escritura. 

Ayudemos a los niños a aprender de manera entretenida y sin importar el lugar.

Antonia Bozzolo

Proyecto busca que personas con discapacidad motora accedan al computador

Un tutorial, un switch o mouse adaptado y una lista de software inclusivos con contenidos multimedia es lo que se entregará.

El problema de la falta de accesibilidad y servicios para personas con algún tipo de discapacidad motora en nuestro país aún está vigente. Los resultados del Censo 2012, en materia de discapacidad, revelaban que en Chile, 12,7% la población del total de habitantes del país. El proyecto "Tecnologías para Tod@s" es una de las iniciativas que quiere disminuir la brecha de accesibilidad.  La idea surgió de parte del fonoaudiólogo Ignacio Camarda, especialista en la Fundación Alter Ego, dedicada a niños y jóvenes con parálisis cerebral. Inició una búsqueda de otras alternativas para ellos, así fue como se juntó con el ingeniero Héctor Altamirano, quien ideó un kit electrónico de bajo costo, es una extensión de un mouse adaptado, un programa desarrollado con contenido multimedia e inclusivo, y una lista de software libres. Usando el nuevo dispositivo, la persona puede comunicarse, seleccionando una frase o palabra de una pantalla.
Además, el hecho de tener un botón grande permite que se pueda usar en cualquier parte del cuerpo. El botón se compra en Estados Unidos a US$ 70 junto con el mouse. El proyecto es patrocinado por la Universidad SEK y cuenta con el auspicio del programa Explora Conicyt para su desarrollo, el cual no costaría más allá de $2.000. El producto, que ya ha sido probado en la Fundación Alter Ego, se distribuirá en las regiones Metropolitana, O'Higgins y Valparaíso, permitiendo que las personas con discapacidad motora puedan acceder a un computador.


Análisis:
El proyecto es una iniciativa que se pensó con el interés de disminuir la brecha de accesibilidad de la tecnología para personas con discapacidad, existente actualmente en Chile.  Es una iniciativa que permite difundir la ciencia y tecnología a través de una serie materiales para fomentar el uso de TIC como medio de inclusión hacia las personas que presentan trastorno motor, y que por dificultades de movilidad no pueden acceder a estas tecnologías, de manera convencional. El proyecto se está realizando con el apoyo de patrocinadores, los cuales contribuyen a que las nuevas herramientas no tengan un alto costo y pueda ser así más asequible para toda la población. Es una herramienta que permite la inclusión  y la autonomía de las personas con parálisis  ya que a través del nuevo dispositivo, pueden comunicarse, explorar y lograr una autonomía mucho mayor. Esto abre camino en la educación especial ya que es un nuevo instrumento de trabajo que deben manejar los docentes en pro de la mejora de los procesos de enseñanza aprendizaje de los alumnos, abriendo y brindando nuevos espacios para interactuar con el mundo y a fomentar que  persona pueda tener un mayor y mejor desarrollo social. Así es como la tecnología contribuye a que la inclusión de personas que presentan Parálisis Cerebral sea un hecho real.

                                                                                          María Paz Araya





Sofware “sueñaletras”



Este  proyecto  es una de las seis iniciativas educativas reconocidas en el mundo  ya que genero un impacto significativo en la transformación de la sociedad.
Fue diseñado por el Centro de Desarrollo de Tecnologías de Inclusión de la Escuela de Psicología, de la universidad católica CEDETI.



El programa de acceso libre (se puede descargar de forma gratuita desde www.cedeti.cl) ha sido traducido hasta ahora a la lengua de señas de cinco países -México, Uruguay, España, Costa Rica y Argentina-, y está en proceso de ser traducido a otras tres: colombiana, catalana y panameña. 

Sueñaletras es un software que tiene como objetivo apoyar el aprendizaje de la lectura y escritura de niños con déficit auditivo parcial o total, y está orientado principalmente a menores de entre 4 y 12 años. Utiliza una combinación de estrategias de instrucción que aprovechan la lengua de señas como puente hacia el lenguaje escrito. De esta forma busca acercar a los niños con déficit auditivo al proceso de lectoescritura de una manera lúdica, entretenida y dinámica.
Los Wise Awards distinguen anualmente a seis propuestas de cualquier parte del mundo que hayan logrado cambios significativos en la educación y que involucren estrategias de inversión sostenibles, procesos y tecnologías innovadoras y prácticas que promuevan la inclusión y la diversidad. El premio consiste en 20 mil dólares para cada proyecto.

                                                                         Maria Jose Nilo Diaz 


Fuente

Tutorial

Un software basado en Kinect ayuda a leer a discapacitados auditivos

Un grupo de investigadores de la Universidad Veracruzana (UV) en México, creo una aplicación tecnológica aplicada en Kinect (usada en el Xbox) que sirve para interactuar con objetos e identificar palabras, con el objetivo de que personas con discapacidad auditiva aprendan a leer de una forma dinámica y divertida.
La persona empieza por aprender desde lo más básico, primero identifica una palabra y después verbos, se enseñan artículos y adjetivos, para luego con la práctica aprender a leer oraciones completas.

Su uso es muy sencillo, ya que solo necesitan instalar el programa, conectar la kinect vía USB, colocarse al frente a una distancia considerada para que el aparato visualice los movimientos y comenzar a practicar, por ejemplo seleccionamos la palabra A y la palabra ardilla, enseguida aparece la imagen que lo representa.

Análisis:

Es necesario entregar a nuestros alumnos diferentes formas de aprendizaje y aprovechando que nacieron en la era de la tecnología debemos considerar los aparatos que ocupan diariamente para su distracción y utilizarlos de una forma en que puedan aprender, pero también divertirse y pasarlo bien.
Es por esto, que considero que un sofware que se aplica en la Kinect que ellos generalmente usan, les llamara la atención y querrán participar activamente de este programa, ademas de ser de fácil uso tanto para ellos,  como para sus familias.


                                                                                                     Andrea Vergara Olivares

miércoles, 8 de abril de 2015

Tecnología y educación: Cómo las empresas ayudan a la enseñanza en Chile.

“Chile fue uno de los primeros países de Latinoamérica en implementar lo que se denominó la "primera ola" de Tecnologías de la Información para la educación, y hoy alrededor del 70% de las instituciones tiene incorporada alguna iniciativa TIC. Expertos en el rubro y colaboradores de Edutic, Asociación de Profesionales de la Educación Superior, analizan el escenario tecnológico actual de la enseñanza en el país.”
Algunas multinacionales relacionadas con el área de la tecnología, como Sansung, Microsoft y Blackboard, destinan millones de dólares para el desarrollo de tecnologías  en industrias, entre ellas educación.

En Chile, estas empresas han contribuido con recursos tecnológicos para entregar herramientas y soluciones que aporten afectivamente a la mejora de la educación, y hacer de esta innovadora en servicios que ayuden en la enseñanza y aprendizajes de los estudiantes en cada de sus etapas, donde el uso de nuevas tecnologías benefície los procesos en el aula.

Nace Sansung School, iniciativa creada para facilitar el uso de los tablets dentro del aula, para aprovechar al máximo los beneficios que aporta la tecnología. En Chile ya son 4 colegios con esta solución, a nivel mundial 400. Por otro lado, la empresa de tecnología Blackboard, busca y amplia soluciones en tecnologías para la educación desde 1997, apoyando con esto a algunas universidades. En el mismo plano, se encuentra Microsoft, que ofrece diversas herramientas y recursos que hacen de la enseñanza una experiencia más didáctica dentro de la sala de clases. También, se han hecho colaboraciones junto a la JUNAEB en el programa “yo elijo mi pc”.


Análisis:

 Las tecnologías han impactado positivamente la educación, puesto que estas permiten que los estudiantes estén acordes a la sociedad actual, donde el alza del uso de medios digitales y redes sociales han presentado un gran salto en los últimos años.
Dentro de este marco, no todas las escuelas tienen la posibilidad de entregar esta experiencia educativa a sus estudiantes, debido a la precariedad monetaria para ciertos fines, por lo tanto la importancia y colaboración a la JUNAEB que tienen las empresas y sectores privados en esta iniciativa contribuye a la educación de manera positiva, otorgando beneficios tecnológicos a aquellos que no pueden acceder a ellos, potenciando de manera didáctica los aprendizajes de los estudiantes.



LINK A LA NOTICIA:

                                   
                                                                                                          Nicoles Carrillo

Noticia: SIMCE a 11 mil alumnos de 2° medio

Pese al alto uso de las tecnologías, 6,3% de los jóvenes saben analizar la información que obtienen

Expertos apuntan a mejorar la capacitación de los profesores.

Según el SIMCE de tecnología de información, aplicado a los alumnos de 2° medio el año 2014, menciona que el 46,9% de los escolares poseen un nivel “básico”, logrando solo navegar por internet o escribir en un procesador de textos.  Enlaces, un plan dependiente del Ministerio de Educación, hizo referencia a que el 51,3% de los alumnos logra un uso “intermedio” y solo un 1,8% “avanzado”, logrando organizar y reestructurar información, introduciendo ideas propias.
El SIMCE también arrojo que un 6,3% de los escolares logra analizar la información que se le presenta, mientras que un 4%, puede integrar los datos que obtiene.
Ante los resultados, la ministra de Educación, Valentina Quiroga, menciono que “existe un gran desafío, puesto que la mayoría de los estudiantes no logra desarrollar habilidades más complejas”

Análisis:
Ante el avance tecnológico y las nuevas aplicaciones, la educación  y toda la comunidad escolar se ha enriquecido de herramientas y destrezas. Pero  el sistema actual no ha sabido responder frente a esta gama de oportunidades. Aun se piensa que internet y las redes sociales son un medio de entretención, pero no le dan la importación que estas merecen. Además, de que sirve tener recursos tecnológico y una gran variedad de instrumentos, si el docente no comprende el uso ni sabe cómo se ocuparlas. Es necesario, primeramente, que el educador maneje ciertas habilidades de comprensión, organización dentro del uso de las tecnologías  para que posteriormente sea un mediador e aplique el aprendizaje con su grupo curso. También es de suma importancia, que el docente ayude a desarrollar habilidades más complejas, para que en un futuro próximo, el educando tengan las herramientas necesarias para enfrentarse al mundo. Por otra parte, el estudiante debe orientar el uso de la tecnología hacia otro enfoque, el cual le permita utilizar las tecnologías de forma eficiente.


Susana Pacheco 

Herramienta: Currículum En Línea



Currículum en Línea es un sitio web desarrollado por el Ministerio de Educación que posee recursos educativos alineados al Currículum Nacional. Recursos provenientes de diversas fuentes, puesto que se han desarrollado alianzas con fundaciones, colegios y empresas, recibido aportes, comprado y seleccionado material desarrollado por el propio Ministerio. Este proyecto contempló subir recursos de todas las asignaturas, de los niveles básicos durante el año 2013.
   Su objetivo es desarrollar una fuente de recursos de calidad, variados, ordenados y graduados, disponibles para todos los docentes del país, que logren tener un efecto positivo tanto en la enseñanza como en el aprendizaje de los objetivos propuestos por el Currículum Nacional. Por lo tanto, pretende apoyar la labor de los docentes en la sala de clases. Si bien ellos son el usuario objetivo, el acceso es liberado por lo que pueden entrar estudiantes, apoderados o cualquier persona interesada en descargar material educativo.
Los recursos que considera el sitio son:
  • Actividades sugeridas por los programas de estudio
  • Lecturas
  • Actividades
  • Multimedia

Bárbara Manríquez

miércoles, 1 de abril de 2015

Presentacion Prezi dimensión: Convivencia digital



Gabriela Cérdenas
Catalina Lagos
Valentina Ramírez

Presentación Prezi Dimensión Comunicación Efectiva y Colaboración

Integrantes: 

María Paz Araya
Marilaura Muñoz 
María José Nilo
Susana Pacheco

Sección 1

Presentación Prezi: Comunicación efectiva y Colaboración.

Integrantes:

  • Antonia Bozzolo
  • Nicoles Carrillo
  • Carla Lepicheo

Presentación dimensión Tecnología

Integrantes:

  • Jennifer Fiafilio
  • Maricel Garrido
  • Karina Silva
  • Andrea Vergara

Presentación Prezi

Prezi Presentación Dimensión Tecnología

Integrantes:
Valentina Betancourt
Macarena Castro
Joaquina Uribe

Prezi Dimensión Tecnología

Presentación de la dimensión de Información

Integrantes: 
-Barbara Manríquez
-Yanara Muñoz
-Claudia Ríos
-Karla Salinas

Dimensión Información

Prezi


    Prezi es un servicio web 2.0 que permite crear presentaciones con textos, imágenes y videos de manera espacial, pues el contenido se organiza mediante conceptos que se van navegando de forma no lineal y con un efecto de zoom, en un espacio virtual que parece expandirse en todas direcciones.
              La aplicación se creó en el año 2007 por Adam somlai-fischer y peter halacsy, ya que consideraban que las diapositivas limitaban su habilidad para desarrollar y explicar ideas, finalmente lograron concretar su proyecto y prezi se lanzó en Abril del 2009.
CARACTERISTICAS
·         Creación de textos instantáneos.
·         Insertar archivos multimedia, como imágenes, videos u otros objetos.
·         Se puede invitar a otros usuarios en la edición de la presentación.
·         Paso de zooms delicados, limpios y dinámicos.
·         Distribución y ocupación infinita de los objetos multimedia.
                           
                              Versiones
·         Gratuita
·         Pagada
                               Requisitos
·         Computadora con 1 GB de memoria.
·         Adobe flash player 9 o superior.
·         Internet.
·         Sistema operativo.
                                     Fallas
·         El zoom puede provocar vértigo.

·         Algunos temas no reconocen todos los signos de puntuación.



Maricel Garrido.